Basato sull'ingegneria acustica, la psicoacustica e l'acustica spaziale, questo nuovo auricolare "standard" è nato dalla ricerca sulle differenze tra le sorgenti sonore prodotte utilizzando lo stereo a 2 canali e quelle prodotte utilizzando la tecnologia binaurale.. Era ampiamente noto che l'ascolto di sorgenti sonore prodotte binauralmente, come giochi e VR, con auricolari e cuffie convenzionali provocava un senso unico di disagio nella gamma delle alte frequenze.. Mentre i ricercatori coinvolti nell'acustica avevano compreso la causa di ciò, non c'erano stati esempi di contromisure di successo.. Questa volta, adottando un nuovo approccio per affrontare questo problema, siamo stati in grado di creare auricolari che permettono agli utenti di sperimentare il timbro, l'immagine spaziale e il senso di direzione come inteso dai creatori quando ascoltano sorgenti sonore prodotte binauralmente come giochi e VR.. In VR3000 per il Gaming, ulteriori ricerche hanno consentito una riproduzione ancora più accurata.
Gli auricolari da gaming "VR3000 for Gaming", che si concentrano sull'espressione "spaziale", sono stati sviluppati sulla base della ricerca di final sulle proprietà acustiche fisiche richieste per i trasduttori che riproducono l'impressione spaziale del suono come inteso dal creatore quando si ascolta un suono binaurale immersivo* con cuffie e auricolari. Riproducendo accuratamente lo "spazio" dei giochi e dei contenuti come inteso dal creatore, promuove l'immersione. Ad esempio, in una missione al buio in un gioco FPS, invece di enfatizzare i suoni del nemico, il giocatore può aumentare naturalmente il proprio tempo di reazione immergendosi nel mondo dell'opera.. Di conseguenza, è possibile entrare nel mondo dell'opera con un senso di sensazione fisica, cioè, con la stessa sensazione che si prova nel mondo reale. * "Suono binaurale immersivo": Suono binaurale che permette di sentire un suono tridimensionale, caratterizzato dalla localizzazione dell'immagine sonora e dall'espansione dello spazio sonoro in tre dimensioni (davanti, dietro, sinistra, destra, su e giù), con auricolari o cuffie.
Dotato del driver unit "f-Core DU" di final completamente riprogettato, che riesamina tutto, dal design, ai componenti e alla tecnologia di produzione. Per ottenere un elevato livello di qualità del suono senza precedenti in questa fascia di prezzo, è stata fondata una nuova base all'estero e i componenti del driver come il diaframma, la bobina mobile, il magnete, il circuito magnetico e gli adesivi per ogni parte, nonché le attrezzature di produzione, sono stati riprogettati per sviluppare l'unità driver dinamica da 6 mmφ completamente ridisegnata "f-Core DU". Il materiale utilizzato per l'alloggiamento anteriore del driver è l'ottone, che è meno influenzato dalla forza magnetica rispetto all'alluminio ordinario e ha una maggiore densità specifica.. Per migliorare le prestazioni di risposta temporale del diaframma, viene utilizzato un filo CCAW ultrafine da 30μ per la bobina mobile e le parti mobili vengono accuratamente alleggerite assemblando con una quantità minima di adesivo.. Inoltre, il diaframma viene pressato con cura in piccoli lotti, pari a circa 1/3 della quantità usuale, minimizzando le disomogeneità di pressione e ottenendo la formazione di un diaframma uniforme senza distorsioni.
Una vestibilità come se fosse su misura Il VR3000 per il Gaming si basa sul design ottimale dell'alloggiamento stabilito durante lo sviluppo della serie B, risultando in una vestibilità ancora migliore. Se gli auricolari si adattano bene o meno è determinato dalla quantità di pressione che esercitano. Mentre i metodi che si basano sulla resilienza del silicone, come quelli che si dichiarano ergonomici e utilizzano forme organiche, possono sembrare corretti a prima vista, applicano costantemente pressione all'orecchio, affaticando l'orecchio senza che tu te ne accorga e causando l'accumulo di fatica.. Rispetto alle forme organiche che entrano in contatto con l'orecchio su un'ampia superficie, abbiamo puntato a una vestibilità senza pressione limitando l'area di contatto.. L'alloggiamento del VR3000 per Gaming offre una vestibilità stabile essendo tenuto in tre punti.. Questi sono un punto nell'area rosa (tasca auricolare) nel diagramma sottostante, un punto nell'area verde (eartip), e un punto nell'area blu (trago), per un totale di tre punti. Pertanto, si adatta alle orecchie della maggior parte delle persone. Quando non c'è pressione in nessuno dei punti di contatto, sentirai che gli auricolari possono essere così comodi, con un'eccellente vestibilità che sembra personalizzata.
Gli auricolari della serie VR3000 riproducono l'immagine dello spazio sonoro dei giochi e della VR esattamente come inteso dai creatori.