- Divertimento Classico Indovina: Coinvolgente gameplay di "Indovina Chi" in cui i giocatori pongono domande sì/no per dedurre il personaggio misterioso dell'avversario, portando un divertimento infinito per le serate di gioco in famiglia e le feste.
- Educativo e Allenamento del Cervello: Potenzia il pensiero logico, il ragionamento deduttivo, la concentrazione, le capacità comunicative e sociali in modo giocoso, perfetto per lo sviluppo intellettuale dei bambini.
- Interazione genitore-figlio: Gioco ideale per 2 giocatori per rafforzare il legame genitore-figlio, incoraggiare l'interazione faccia a faccia e ridurre il tempo passato davanti allo schermo per i bambini.
- Sicuro e portatile: Realizzato in materiale adatto ai bambini con bordi lisci e arrotondati; design compatto e leggero per uso domestico, in viaggio, all'aperto e in classe.
Per Tutte le Età, Ampia Applicabilità
Adatto per sfide multi-età dai 3 ai 99 anni, divertente sia per i giovani che per gli anziani,
è un ottimo giocattolo per il divertimento interattivo in famiglia.
Stimolante e Potenziante per il Cervello, Divertente e Coinvolgente
Gameplay a più livelli che porta alle risposte attraverso l'interrogatorio, permettendo
bambini a sviluppare progressivamente capacità di pensiero logico; un ben progettato,
giocattolo scientificamente valido.
Regole Semplici, Divertimento Assicurato
Regole facili da capire rendono il gioco semplice, con un alto livello di divertimento
e intensa sfida competitiva.
Rompicapo, Allenatore della Mente
Analizza, deduci e prova molteplici approcci, prestando attenzione alle parole chiave
indizi da schemi noti; un ottimo ausilio didattico per lo sviluppo cognitivo precoce
sviluppo delle competenze.
Introduzione al gioco:
Imposta un obiettivo sconosciuto. Entrambi i giocatori, a turno, pongono domande per indovinare lo schema assegnato all'avversario, esercitando la logica e le capacità di pensiero.. Il primo giocatore a indovinare correttamente segna un punto. Il primo giocatore a raggiungere 5 punti vince.
Introduzione al gameplay
Il giocatore Blu e il giocatore Rosso installano prima la piccola carta (come mostrato) nella scheda attività rispettivamente.
Attraverso un botta e risposta alternato, la risposta emerge gradualmente.
Una volta che pensi di conoscere il personaggio misterioso del tuo avversario, aspetta il tuo turno, poi esprimi la tua ipotesi direttamente invece di fare una domanda.
Se indovini correttamente, ottieni un punto.
I nomi sulle carte dei personaggi sono in inglese, il che può aiutare a insegnare ai bambini la corretta ortografia e pronuncia inglese.
Inizio Gioco
Il tabellone di gioco richiede che entrambi i giocatori si siedano schiena contro schiena, incapaci di vedere il disegno sul lato anteriore dell'altro giocatore.. Inizia a fare domande e a rispondere.
Se il giocatore Rosso chiede: "È un uomo?"" e il giocatore Blu risponde": "No,"
poi il giocatore Rosso chiude tutte le carte personaggio maschile sulla propria plancia in ordine.
Ora tocca a Blu. Fanno anche domande allo stesso modo.
(Quando rispondono, i giocatori devono solo dire "Sì" o "No" alla domanda dell'altro giocatore.)
I pattern aperti rimanenti facilitano ulteriori domande e risposte.
(Pensa e fai domande basandoti sui pattern sulla tua plancia, poiché entrambi i giocatori hanno set identici di pattern.)