Trappola per Conigli Gioco da Tavolo Doppio per Bambini Gioco Puzzle per Ragazzi e Ragazze 1: Campo di gioco
Prima che inizi la partita: I giocatori scelgono le fiches, mescolano le carte in modo uniforme e decidono l'ordine in cui iniziare il gioco.
Prima di girare le carte: Le carte indicano i passaggi (1, 2, 3) e la carta carota. All'inizio del gioco c'è una scala.
Girare e spostare le carte: Esegui le azioni come indicato dalle carte. I frammenti che cadono nella trappola vengono eliminati.
Fine: Ogni pezzo che raggiunge la cima della carota è il vincitore. Gli altri giocatori continuano il gioco finché tutte le posizioni non sono state determinate.
Trappola per talpe: Gira la carota e la talpa salterà fuori. Se c'è un chip lì, verrà rimosso.
Trappola per recinzione: Gira la carota e la recinzione girerà. Se c'è un chip lì, verrà rimosso.
Trappola per assi: Gira la carota e la tavola salterà su. Se c'è un chip lì, verrà rimosso.
: A cade e viene eliminato.
Trappola per assi: Gira la carota e la tavola salterà su. Se c'è un chip lì, verrà rimosso.
2: Tavolo da gioco
Prima che inizi la partita: I giocatori scelgono le loro fiches e decidono chi tira i dadi per primo, e poi si alternano a tirare i dadi.
Tirare i dadi: Ci sono numeri da 1 a 6 sul dado, ogni numero rappresenta il numero di passi, e poi il gioco inizia da 1 punto.
/pena: Quando un giocatore finisce su una casella /penalità, deve completare il compito secondo le istruzioni di quella casella.
finire: Ogni pezzo degli scacchi che raggiunge il sarà il vincitore. I giocatori rimanenti continuano il gioco finché tutte le posizioni non sono state determinate.
Modalità di gioco tre: mappa del gioco da tavolo
Prima della partita: I giocatori scelgono le loro fiches, decidono chi tira i dadi per primo, e poi si alternano a tirare i dadi.
Tirare i dadi: Ci sono numeri da 1 a 6 sui dadi, che indicano il numero di passi. Inizia il gioco dal 1° punto.
/pena: Quando un giocatore atterra su un numero con un o una penalità, deve completare il compito secondo le istruzioni di quel numero.
Processi: Quando il giocatore ha completato l'intera mappa di gioco, continua il gioco dall'inizio della scala.. I giocatori pescano a turno le carte per continuare il gioco.
Fine: Ogni pezzo degli scacchi che raggiunge la cima della carota vince. I giocatori rimanenti continuano a giocare finché non viene determinata la classifica.
La trappola giocattolo è un giocattolo creativo divertente e testato! Il suo design unico e i colori vivaci attirano immediatamente l'attenzione dei bambini. I giocatori devono usare astutamente vari meccanismi e strategie per piazzare trappole o evitare trappole, il che mette a dura prova la capacità di pensiero e la velocità di reazione dei giocatori. Durante il gioco, i bambini possono dare pieno sfogo al loro e al loro modo di giocare unico.
Include: 1* telaio di gioco 1* dadi 1* mappa 24* carte 16* scacchi Bunny 3* piastre di penalità
Etichetta: sì